ビッグ・フィッシュ観た
2003年公開で監督はティム・バートン。
若い頃の父親をユアン・マクレガーがハンサムに演じている。スター・ウォーズとかトレインスポッティングとかもいい味出してたけど今回もかなり好きな感じ。
撮影はフィリップ・ルースロ。このあとにまたティム・バートンと組んでチャーリーとチョコレート工場を撮っている。夢中になって観た記憶がある。金曜ロードショーとかでもやってたし。最近だとファンタスティックビーストシリーズも担当していたりとすっかりファンタジーの巨匠だ。
話の筋としては父息子の和解がメインテーマにある。
面白おかしくほら話(fish story)をしている父親にうんざりした息子が自身の結婚式でついに不満を爆発させて疎遠になる。そんな父が倒れてしまって息子は父親と向き合うことになる。
しなびた現実にも遊び心を忘れない父親をアルバート・フィニーがなんというかキュートに演じている。人間的な魅力があるという設定通りおしゃべりずきだがどこか憎めない演技!
真面目な息子を演じているのはビリー・クラダップ。2023年にナオミワッツと結婚してたらしい。最近日本だとあんまり聞かないけどなんか出てたかね。不器用な息子を等身大で演じていて交換が持てた。人当たりのいい父親を持つ苦悩みたいなのうまかったなあ。
現実と回想の対比はとても鮮やかで今観ても新鮮さを失わない。父親の盛りに盛った若い頃の活躍シーン、特にお気に入りはバイトリーダーみたいな芝刈りのシーンだ。一糸乱れぬ秩序はファンタジーなのだなあと再確認させられた。ティム・バートンって秩序などのある種そういうものから飛び出したはぐれものというか秩序の外、斜めとか曲線的な演出がうまい監督だと思っていた。実際うまいのだか秩序の外、はぐれものを描けるということは秩序を描くのもうまいと言うことだろう。マーズ・アタック!観た段階で気づけよ!という話ではあるが笑 秩序もはぐれものもどちらもバチッと決まるから対比が鮮やかに決まる。
靴を投げて紐にたくさん引っかかってるシーンはなんか元々の意味があるのだろうか。教えて有識者。あそこのくだりもなかなか好きで居心地のいい場所って離れたくなるよね。駄目になるぞってかんじ。大物になるには険しい道を選ばねばならない。ヘレナ・ボナム=カーター好きなんよなあ。美人さん。
ファンタジーと現実の対比をバチッと決めながらもそこが川と湖の水が交わるように曖昧になる瞬間が訪れるのがこの映画を見ていてとても心地よい瞬間だった。ファンタジーがそっと生活に入ってくる瞬間。現実がファンタジーを追い越す瞬間。自分も曖昧なタイプ(危ない人みたい)なのでこういうのはええよねえとなる。
最後息子の話した話がどの話よりもファンタジーになっているのは泣けた。死という現実に引き込まれている父に語りかけるのが大嫌いだったはずのファンタジー。この構造はずるい泣くしかない。
お父さんありがとう。父は偉大である。
ガンダムSEEDFREEDOM観た
ガンダムSEEDFREEDOM観てまいりました!
2/3時点で興行収入18億円、観客動員112万人と大ヒットを飛ばしている本作!SEEDの総集編とSEEDディステニーの総集編をU-NEXTにて一気見してのぞみました!20年越しのSEEDということでファンの皆様がたは待ち遠しいこと限りなかったのではないでしょうか!
なんとなく感想を書きなぐっていきたいとおもいます!
1.あらすじ
"C.E.75、戦いはまだ続いていた。
事態を沈静化するべく、ラクスを初代総裁とする
世界平和監視機構・コンパスが創設され、
キラたちはその一員として各地の戦闘に介入する。
ブルーコスモス本拠地への合同作戦を提案される。"
(公式ホームページより引用)
とまあ相変わらずあちこちで戦争が起きまくってます。反逆者の皆様は活動のうしろだてを得ようと色々とがんばっていらっしゃるようです。
2.感想
はじめに断っておくが私はこの映画や作品のいい視聴者ではない。波長があまり合わなかっただけなのかもしれない。というのも自分がガンダムにはまったのが閃光のハサウェイを観てからだからだ。閃光のハサウェイはなんとなく観た。映画館にふらっといくタイプの人間なのでこういう出会いがある。閃光のハサウェイはなんか何回も観た。1回目に大層感動したとかそういうわけではなくなんか2回も3回も足を運ぶ映画だった。結局何回行ったのだろうか。昼飯を何回も我慢して観に行った。こういう映画はあとはマッドマックスくらいだろうか。このハサウェイと比べること自体意味のないことなのかもしれないがハサウェイっぽいものを期待して観に行ったせいでハマりきらなかったのかもしれない。
リアリティラインというか娯楽性と作品性のバランスが期待したものと違うとがっかりしてしまうよなと思う。これはまあ私のせいであるというのはそのとおりなのだが。
①ラクスたんについて
ラクスたんはパイロットスーツがえちえちで大変よろしうございました。あのシーンでああこのリアリティラインの作品だよなと思えてもうこのあとは普通に楽しめた。このタイミングでやっと俺のチューニングが済んだ。やっぱり男女はドッキングしてタンデムだよなあ!
総集編しかみてないのでなんともだが、無印とかディステニーにおいてラクスは一貫して女神的に描かれている。キラを導くし民衆も世界も導く。フリーダムでは一転して普通の女の子として描かれた。ストーリー上完成した人物にドラマは生まれないのでいたしかたないところではあるがコンパス総裁の悩みってそこ??とはなる。総裁である以上飲み込まねばならんこともあるでしょう。そうだクローディア!俺に出撃を命じろ!兵士に死ねと言って精神ボロボロで薬キメてるほうがまだ人間としては信用できるというものです。
総集編においてラクスとフレイの対比が綺麗に効いていたのでどこかでその答え合わせがあるのかと思ったがそれは結局まさしく愛だということになるのだろうか。ラクスとフレイはやってることは全く同じだ。この二人の違いといえばラクスが愛を語り個をみるということくらいだ。デュランダル議長もこの手法に長けていたね!ラクスはうまくやりきったと言える。この世界で誰がいちばん得をしているかを考えればラクスと答えるだろう。
映画の話に戻るが、愛の話であることは間違いない。愛だと叫ぶ登場人物たちは自分の近しいものたちはしっかりと守る。手の届く範囲から仲間内で愛を伝え合う。世界にできることはそういうところからだと言いながらも一方では積極的に軍事介入していく。アメリカが世界の警察をやめたのは遠い昔の出来事に感じる現代からはなんとも空虚に感じる。
キラはラクスの愛だ!と無双していくわけだが、このころには私はチューニング完了しているので楽しくみれた。
ただまあこのパートが娯楽性にふればふるほどレクイエムに焼き殺された雪を愛でていた少女や一瞬で焼け死んだ人々のグロテスクさが際立っていく。無名とは恐ろしいことね。芝居が好きだったのか映画が好きだったのか何もわからないもの。戦争をラブコメにまで昇華しきる手腕は大したものだ。
②敵キャラファウンデーションのみなさま
敵はまあなんともテンプレでしたねえ。見やすさには多分に貢献しておりました。ネタ切れ感は否めませんが勧善懲悪ものとして見やすくなるには違いありません。
アグネスもクェスの上っ面を模倣したような感じになっている。敵方についてくのもシャアとの関係を模倣したのだろうがクェスは民衆のメタファーなので今回のアグネスとはちょっとちがう。アグネスの大事な任務はキラとラクスの関係やシンやルナにちょっかいを出すことだ。少女漫画的恋愛的なロールを与えられている。価値があるとかないとかにこだわるがそれは当たり前のことである。なにしろ彼女や敵方には記号としての役割しか与えられていないからだ。ここで二人をもりあげてね!そんな価値を見出されたプライドの高い(たぶん設定であるんじゃないかしら知らんけど)女の子がそれ以上の価値を見出そうとあがくのは想像に難くない。
これは思想としての葛藤がないということでしょう。テーゼがありアンチテーゼがある。相手の言うことにも一理ある。当たり前だが難しい、しかし作品をより面白くする葛藤がない。これに関してはいかにもな敵キャラに加えて、キラたちの恋愛模様にフォーカスするしかなかった現状をみても言えることと思います。恋愛における葛藤を戦争における葛藤にうまいことすり替えているのは腕のみせどころですね。娯楽性において葛藤はある意味ストレスでしかないのでしょうか。ただガンダムはそのへんの両立をうまいことしてきたから社会現象になってるのではなかったのか。いやモビルスーツがかっこいいからだけだったのか。当時を知らない僕としてはなんとも言えません。
③もう世界は愛に殺される世界になっている
憎しみや恐怖では何も変えられませんみたいなセリフが作品であったような気がする。
しかし現代の先進国では愛や優しさで人を殺す世界になっている。何も新しい概念ではない。すばらしき新世界やハーモニーでも描かれている世界だ。すでに時代遅れになっている可能性すらあるのに。
ディステニープランも露骨な遺伝子操作は行われていないが現状そんなもんだろう。エリートはエリートとしか結婚しないし、医者の息子は医者だ。能力は遺伝子と環境とその相互作用によって決まる。反出生主義者の愛によって出来損ないは間引かれていく。
さあ愛をうたって軍事介入していく。その先にはなにが待っているのか。いつまで続くのか。どちらかが滅びるまで??バルトフェルドさんも言っていた。そういう真っ当な意見も愛はのみこんでいく。これは戦争を終わらせるためだ。アスランもそう言われて議長のために闘った。これらは議長が"間違っていた"から矯正されて仲間になっている。だがラクスが間違っていない確証は?今回のフリーダムでラクスは女神ではなく普通の女の子になってしまった。それでもまだこのまま歩み続けていいのか?
ハサウェイが一笑に付したギギの「絶対に間違わない独裁政権の樹立」と何が変わらなのだろうか。幼稚な理想主義、これにどう反論するのだろうか。諦めてはなりません。戦争を終わらせるために銃を取るのです。戦争を終わらせているのか?煽っているのか?今度の相手は都合よく悪者になってくれるのか?平和のために次は誰を断頭台に送ろうか。
3.まとめ
①、②とかで書くと②と③って短くなりがちじゃない??疲れちゃうんよね。寝かせたらいいんやろけど。そこまで熱量ないし。本来であれば何度か足を運んで書くべきであろうが勘弁ください。
否定的な意見ばかりになってしまったが楽しく見れた。僕のチューニングの問題なのだ。ミーティアかかったとことラクスたんの乳揺れとかめっちゃよかったもんね。あとキラにあ!そのベルトの服は捨てときなさいっていったでしょ!とツッコんだ笑
笑顔になれる映画であることは間違いない!まだの方はぜひとも劇場でご覧くださいませ!二千円のもとはばっちり取れることと思います。
こういう大ヒット映画があることでまたガンダムの劇場版がみれる。ありがたいことだ。
アーセナルベースBoosterパックSEED開封!!
ついに発売されましたアセべのブースターパック!!ワクワクで待ち遠しかったですね〜
ヨドバシで1BOXだけ予約しておりました。ゲーセンとかで買えばいいか〜とかいたら早々と売り切れてしまっており涙目😢
各種SNSでは何ボックスも買っている猛者が大勢いらっしゃいました!そんないらへんやろ〜とか思いもしましたが世の中は資本主義、致し方ありません。特にトレカは最初期の資本主義と全く同じ様相を呈しております。弱肉強食の世界なのです。貧乏弱者なわたしは粛々とワンボックスを剥き剥きいたします。
結果といたしましては!
フォースインパルス!
とまあここまでがPレアUレアでごさいます。
個人的にはフォースインパルス引けたのはかなり大きかったですねえ
Мレアの制圧シンも引けたので割と満足しております。221使いはこの2枚を揃えたかったところではないでしょうか!
ミーアザクも出ましたのでミーアも揃えるかとは思いますがそこまで強さを感じているわけではないので先延ばしにしなりそうです。ミーアザクのSPは面白そうですがちょっと運用は難しいかなあと感じております。いかんせん火力が低い。ドライのSPを挫折してしまった身としてはかなり実力を求められそうで手は出せないかと思われます。まだミーアのスキルのが活かす機会は多そうです!試行錯誤が必要そうなのでそこら辺の検証は他人に任せていいとこどりになるかしらん。
今回の注目カードは
フォースインパルス!
Мレア制圧シン!
これに加えて
ズゴックですね!
3コス宇宙水中Sで誘導持ちかつカミーユΖ環境のうちは必須の多彩持ちとかなり楽しみな機体です!!
水中は2防衛増えそうなのでカミーユΖのリンクは取る人減るかもですが。
誘導って使ってみたかったスキルなのでこれを機会に練習してみようかと思います。
こういうブースターパック楽しいですねえ。筐体から出るのとはまた違うどきどきです!お得だし!アセべは売れるぞと思ってもらって供給たくさんにしていきたいですねえ。トレカは金になるぞ!となった風潮でアセべを大量に狩られているものと予想しますが、みんなが金になると気付いたものは大抵値上がりしないものです。ポケカも新弾はすっかりおとなしいですからね。古いカードの価値を上げていくだけの行動となっています。トレカはすでにレッドオーシャンなのでしょうか。アセべはどんなに高くても一万円そこらなのでまだまだ良心的ではありますけどね。トレカはトレカとして楽しみたいものです!
閃光のハサウェイの特集はやくこーい
メタがみれるのって対人戦の魅力よね ~機動戦士ガンダムアーセナルベースCHAMPIONSHIPNEXTLEGENG決勝トーナメント~
1月21日に開催された機動戦士ガンダムアーセナルベースCHAMPIONSHIPNEXTLEGENG決勝トーナメントが配信されましたね!
激闘に次ぐ激闘でアセベ欲を掻き立てられた方も多いのではないでしょうか!
自分もかなり勉強させてもらいました!
おかげさまでランクマッチも勝ち方がわかったような気がします!
観ながら取っていたメモを参考にしながらちょっと感想を!
(数字は酔っぱらいながら取った大まかなものになっていますので参考程度に)
1.部隊編成について
今回は殲滅、制圧、防衛の順に数を記していきます。
(例:殲滅2機、制圧2機、防衛1機=2、2、1)
1回戦のみに言及していきます。というのもトーナメントという性質上勝ち進むにつれて選手の数が16→8→4とどんどん半減していくこと、勝ち進んだ選手もあまり編成を変更していなかったこと、この二点の観点から編成データに言及するに当たってはデータは累積していかずに1回戦についてのみ述べるのが妥当だと考えました。
(宇宙が一番楽しいのだし、2回戦は水中だしよくねという気持ち)
まず1回戦における16選手の編成を見ていきます。
221 7選手 43.75%
131 6選手 37.50%
122 2選手 12.50%
311 1選手 6.25%
スタンダードな型とされる221が最も用いられた結果となりました。
自分も221が好きでよくつかっています。221はオルフェンズ勢の強さが光りますね。
次に131が使われていました。すっかり環境になりましたね。
特にシロッコ、プルトゥエルプ、バーニィ―、クリス、カミーユは芸術的と言っていいほどの完成度です。
この2つの221と131で8割をしめていました。
ただ1回戦のデータから離れ決勝戦に目を向けるとどちらの選手も2防衛ということでこれが勝負の世界の面白いところですね!環境に対するメタが刺さるこれほど対人戦の世界において嬉しいことはないのではないでしょうか。
2.パイロット&機体
今回最も採用されていたパイロット&機体はカミーユZ(13選手)となりました!
やはり最強の防衛と言ったところでしょうか。カミーユキャリバーンも含めるとカミーユは14選手から採用されており(スレッタZだったのでカミーユZと言ってもよいかもしれない)圧倒的な信頼感でした。採用がなかった2選手は2防衛ということもあり1防衛に対する圧倒的回答がカミーユZ最強ということでしょう。2防衛においてはデスサイズの採用率は100%であり時間を稼げる隠密機の強さが見えています。
次点でクリスライトニング(8選手)となりました!
131における採用率は100%となり、221の2選手が採用していました。
防衛を取りにいける奇襲持ち、バーニィの強さに底上げされたポケットの中の戦争のリンクの重要性。この二点が嚙み合っての採用率と思われます。
まとめ
1回戦のデータを見てきました。このシーズンの環境を彷彿とさせる編成が多くみられたのではないでしょうか。優勝された最速猿パタスモンキー選手本当におめでとうございました!決勝戦という大舞台で狼煙が見れたのはとても面白かったです!
素晴らしく完成度が高い編成が環境を席巻し、それをメタった編成がさらに環境を作っていく。対人ゲームのよい循環がアーセナルベースにも巻き起こっているということでしょう。
アーセナルベースの探求は留まるところを知りませんね。
データの取りミスがありましたら大目にみてください♡
映画も絶好調なシードのブースターパックも楽しみですね!アーセナルベース楽しみましょう!